Das Lernkartenspiel zum Buch
KevIn fragt
Fakt oder Quatsch? Wie viel Strom braucht ein Gehirn? Was macht ein Quantencomputer wirklich? Quiz- und Lernkarten für Jung und Alt zu den Themen aus „KevIn zieht ein“ – mit Erklärung zu jeder Antwort.
- 312 Quiz- und Lernkarten: zu jedem der 26 Buchkapitel ein Set mit 12 Karten
- Grundset mit Spielregel und Herz-Markern
- Für 2–6 Personen ab 8 Jahren, 20–30 Minuten
- Antworten per QR-Code und Handy – mit Erklärung und Sprung ins Buch
- Zum Selbstausdrucken: einseitig drucken, falten, kleben, ausschneiden
- Lösbar ohne das Buch gelesen zu haben

Was Sie mit den Karten lernen
- Künstliche Intelligenz
- wie Sprachmodelle lernen und rechnen, warum sie Fakten erfinden (Halluzinationen) und Menschen nach dem Mund reden, Trainingsdaten und Wissensstichtag, Lernen durch Belohnung, KI-Bilder und Deepfakes, KI und Arbeitswelt, KI-Sicherheit und die EU-KI-Verordnung
- Online-Bewertungen
- gefälschte und gekaufte Bewertungen erkennen, typische Warnzeichen, was das Gesetz dazu sagt, welchen Bewertungen – etwa von Arztpraxen – man trauen kann und was eine digitale Signatur beweist – und was nicht
- Sicherheit im Alltag
- gute Passwörter und Hashwerte, Phishing und gefälschte Webadressen, Enkeltrick und Schockanrufe, Bestätigungscodes per SMS
- Verschlüsselung
- von Caesar und der Enigma über Ende-zu-Ende-Verschlüsselung bis zu öffentlichen Schlüsseln und digitalen Signaturen
- Digitales Geld
- Bitcoin, Blockchain und was ein geheimer Schlüssel damit zu tun hat
- Quantencomputer
- Bit und Qubit, Überlagerung, Verschränkung, Kühlung und Fehlerkorrektur, Quantenüberlegenheit, Shor-Algorithmus und Post-Quanten-Kryptografie
- Funk, Codes und Raumfahrt
- Morsezeichen, Fehlerkorrektur auf CDs, die Arecibo-Botschaft, GPS, Glasfaser und Quantenkommunikation, die ISS, Sonnenstürme und Sputnik
- Nachrichten prüfen
- Quellen hinterfragen, Fälschungen erkennen und warum die erste Meldung oft nicht die richtige ist
Was Sie zum Spielen brauchen
- Drucker (A4, einseitig) und Papier – am besten etwas dickeres mit 120–160 g/m²
- Klebestift und Schere (oder eine Papierschneidemaschine)
- Ein Smartphone oder Tablet mit Kamera und Internet zum Scannen der QR-Codes – eins pro Runde genügt
- Ein Programm zum Öffnen von PDF-Dateien
- Optional: Kartenhüllen (63,5 × 88 mm), damit die Karten länger halten
